お知らせ

2019/12/06 19:45

12月18日実施予定の「統合整備計画」について(12/17追記)

【12月17日 21:00追記】
バトルシステムの調整項目を特設サイトに追加いたしました。お待たせしてしまい申し訳ありませんでした。


【12月16日 20:25追記】
12月16日に「統合整備計画2019年12月特設ページ」へ追記を予定していた「バトルシステム調整」の詳細ですが、準備にお時間をいただいているため後日改めて追記いたします。誠に申し訳ございません。

なお「バトルシステム調整」の詳細はこちらの<12月18日定期メンテナンスの実施について>にも追記しておりますので、ご覧いただけますと幸いです。


【12月13日18:20追記】
日頃より『機動戦士ガンダムオンライン』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
実施を予定している大型バランス調整「統合整備計画」についてお知らせいたします。


「統合整備計画」について
バナー

【12月13日21:35追記】

「統合整備計画」について特設ページに一部誤りがございましたため内容を更新いたしました。


「統合整備計画2019年12月」特設ページを公開しました。

お待たせしてしまい申し訳ありませんでした。


■統合整備計画2019年12月 特設ページ
https://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20191213/


なお以前よりお知らせいたしております以下項目を含むバトルシステム調整の詳細は、12月15日(日)15:00開始予定のライブ配信「ガンオン宣伝部 ~7th ANNIVERSARY~」にて発表いたします。
その後、12月16日(月)に該当項目を追記する予定ですので、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。


・ロックオンの機能追加とパラメータ追加
・ブーストダッシュ機能の拡張
・その他システム調整


▼ライブ配信「ガンオン宣伝部 ~7th ANNIVERSARY~」について
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2605


▼LINE LIVE バンダイチャンネル公式チャンネル(PC版)
https://live.line.me/channels/91/upcoming/12551954


▼YouTube Live(876TV)
https://www.youtube.com/watch?v=BcaxxuTpcT4


日頃より『機動戦士ガンダムオンライン』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
実施を予定している大型バランス調整「統合整備計画」についてお知らせいたします。

調整の概要は以下のとおりです。
なお今後の開発状況やテストプレイの結果等によって内容を変更、あるいは取りやめる場合があります。恐れ入りますが、あらかじめご了承くださいますようお願いいたします。

この調整にて、機体および武器の機能や挙動の一部が大きく変わります。この点ご理解ご了承の上、各ガシャコンやマスターメカニックチケット等をご利用くださいますようお願いいたします。
商品購入後およびご利用後の補償や補填は承りかねますので、バランス調整の内容と12月18日に実施予定であることに十分ご留意くださいますよう重ねてお願いいたします。


「統合整備計画」概要と変更点について

先の告知<12月中旬実施予定のバランス調整について>を掲載して以降、開発運営チームにてテストを重ねた結果いくつか変更がありましたので併せてお知らせいたします。


実施日時:12月18日定期メンテナンス時


[調整項目]

1.戦闘の駆け引きを促進する機能の追加
・ロックオンの機能追加とパラメータ追加
・ブーストダッシュ機能の拡張
・ブーストの回復速度上昇および、回復開始タイミングの調整 ※前回告知より変更


2.弾速、機体速度などに起因する描画問題の改善
・ブーストダッシュ時の移動速度を低下
・ダッシュ攻撃時の移動速度を低下 ※調整取りやめ
・一部武器弾速を低下
・一部射撃武器の連射速度を低下および発射間隔を増加



■「ロックオンの機能追加とパラメータ追加」の調整について


以前の告知(こちら)に掲載したとおり、ロックオン対象との距離によって集弾性能などの命中率が変化する機能変更と、それに伴ったパラメータ値の調整を行います。

この新機能が追加される武器は敵機との距離が遠い状態でロックオンしても、そのロックオン性能が下がる補正がシステム側で一律に適用されます。
逆に近距離でロックオンした場合は、これまでよりも強力に敵機をロックオンします。
※一部対象外となる武器もあります。



■「ブーストの回復速度上昇および、回復開始タイミングの調整」について

「ブーストダッシュ機能の拡張」に伴い、ブーストゲージの回復速度を上昇します。オーバーヒートからの回復速度も若干早くなります。
併せて、ブーストゲージを消費したのちブーストが回復可能な状態になっても、回復を開始するまで極僅かに待ち時間が発生するようにします。ダッシュ攻撃などでブーストを消費した場合も同様です。

なお「ダッシュ攻撃時の移動速度を低下」は実施を取りやめました。
この回復タイミングの調整に「ダッシュ攻撃時の移動速度低下」を加えてテストした結果、ダッシュ攻撃の使用感が従来よりも大きく低下したためです。



■描画問題を起因とした調整について


・ブーストダッシュ時の移動速度を低下
・一部武器弾速を低下
・一部射撃武器の連射速度を低下および発射間隔を増加


機体の移動にかかわる「ブーストダッシュ時の移動速度を低下」については個々のパラメータを調整するのではなく、システムとして一定の係数を設定することで対応する予定です。
弾速や連射速度等は描画問題が顕著に表れるパラメータでもあります。そのため、一定以上の速度を持つ武器をその調整対象としています。

これらの調整量がどの程度になるのかといったご質問もいただいております。
この調整量と描画問題を改善する効果は比例関係にあるため、適切な調整量は今もテストプレイを重ねて検証している段階ですが、現在のプレイ感覚を大きく損なわない範囲に収める予定です。


■個別調整の対象機体と調整方針について
個別の調整を予定している機体と調整方針は以下の通りです。


[地球連邦軍]

▼ガンダム試作1号機

固有モジュールの追加:敵機撃破時に移動速度、ブースト消費、被DP低下のボーナスを一定時間得る
ビーム・ライフル系統:威力増加/DP増加
ビーム・ライフルFA系統:威力増加
ロング・ビーム・ライフル:弾薬補給可能へ変更
斉射式頭部バルカン:威力増加/集弾性能上昇
フルバーニアン時のジャンプ速度を上昇


▼武者頑駄無

固有モジュール「天下無双」:反撃が発動しない条件に「ブーストゲージ消費中」を追加


▼ガンダム

ブースト容量増加
固有モジュール「反応強化カスタマイズ」の効果上昇
ビーム・ライフル系統:威力増加/DP増加/弾頭サイズ拡大
ビーム・ライフルFA系統:威力上昇


▼Sガンダム

ビーム・スマートガンBuster Mode系統:威力上昇/エフェクト変更
ビーム・スマートガン系統:威力増加/弾頭サイズ拡大/エフェクト変更
腰部ビーム・カノンの一部:連射速度上昇/弾数増加


▼ジェガン

ビーム・ライフル系統:威力増加
ビーム・ライフルFA系統:威力増加


▼ジム・コマンド

アーマー増加
最高速度増加
シールド耐久値増加
90mmジム・マシンガン系統:DP上昇
ビーム・ガン(2挺)系統:威力増加


▼ジム・コマンド(宇宙戦仕様)

アーマー増加
シールド耐久値増加
ビーム・サーベル系統:ダッシュ攻撃モーション調整/ダッシュ攻撃時の移動距離調整



[ジオン]

▼ガンダム試作2号機

緊急帰投性能上昇
ジャンプの最高高度上昇、ジャンプの速度上昇
頭部バルカン系統:威力増加
ビーム・バズーカ(出力収束型)系統:威力増加/弾頭エフェクト変更
ビーム・バズーカ系統:威力増加


▼武者頑駄無摩亜屈

固有モジュール「天下無双」:反撃が発動しない条件に「ブーストゲージ消費中」を追加

太刀「虎鉄丸」(二刀流)
└ダッシュ攻撃1段目の移動時間短縮および、モーション再生時間短縮


▼シャア専用ゲルググ

最高速度増加
ビーム・ライフル系統:エフェクト修正/威力増加/DP増加/弾頭サイズ拡大
ビーム・ライフルFA系統:威力増加


▼高機動型ゲルググ

固有モジュール「反応強化カスタマイズ」の効果上昇


▼ザクIII改

固有モジュール「ハイ・マニューバモード」の調整
├被DP低下効果を追加
└再使用可能なように変更(効果終了時オーバーヒート有り)

専用ビーム・ライフル(高出力弾)系統(ハイ・マニューバモード時):DP減少効果を撤廃

専用ビーム・ライフル系統:威力増加/弾頭サイズ拡大

専用ビーム・ライフル系統(ハイ・マニューバモード時):威力増加/集弾性能低下効果を撤廃

ハイド・ボンブ系統:威力増加

ハイド・ボンブ系統(ハイ・マニューバモード時):威力増加/DP増加


▼ギラ・ドーガ

アーマー増加
ブースト容量増加
ビーム・マシンガン系統:威力増加
爆発系武器を追加


▼ドム

ブースト容量増加
ジャイアント・バズ系統:威力増加
拡散ビーム砲系武器を追加


▼リック・ドム

ブースト容量増加
ジャイアント・バズ系統:威力増加
拡散ビーム砲系武器を追加

機動戦士ガンダムオンラインチーム