お知らせ

2020/07/31 18:30

[8月5日/12日実施]バランス調整について(7/31 19:30更新)

【7月31日 19:30更新】

個別機体調整について、記載の内容に一部誤りがありましたので更新いたしました。


【7月31日 18:30追記】

  • 日頃より『機動戦士ガンダムオンライン』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
  • 8月12日に実施予定のバランス調整「統合整備計画」について、個別機体調整の概要をお知らせいたします。
  • 8月5日に実施予定のバランス調整詳細については<こちら>のお知らせをご確認ください。

8月12日実施予定の個別機体調整について


■個別機体調整

調整対象機体および調整方針は以下の通りです。

[ORDER] 

ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(グリーンフレーム)

・固有モジュール「獅子の覚醒」を以下の通り調整

-LV2発動時:最高速度上昇の効果を追加

-MAX発動時:最高速度上昇の効果を増加

・ビームマグナム:「獅子の覚醒」LV3発動時の威力増加

・ナパーム弾:獅子の覚醒」LV3発動時の威力、効果範囲増加

ボップ・ミサイル:DP、射程距離増加
・マイクロ・ハイドボンブ:射程距離増加、獅子の覚醒」MAX発動時の威力増加


▼クロスボーン・ガンダムX1改・改

・固有モジュール「バイオ・コンピューター(X1改・改)」を追加

・固有モジュール「スラスターユニット出力強化」:被DPダメージ軽減効果を上昇
スクリュー・ウェッブ:集弾性能上昇
ビーム・ザンバー系統:DP増加、8/12に追加予定の格闘武器の命中精度向上機能について独自調整を実施


▼ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス)
GNファングⅠ:射程距離増加、GNファングⅡヒット時に行動不能時間を延長させる効果の発生時間を増加

GNファングⅡ:性能補正が適用されるロックオン距離を増加
          GNファングⅠ効果中にGNファングⅡがヒットした際の行動不能時間の延長量を増加


▼ネロ
ビームサーベル(連撃二刀流)

自機より高度が上の敵機にロックオンした状態で攻撃を行った場合も、目標に向かって移動するようになります。

▼ガンダム・ピクシー

・積載量増加

着発式グレネイドG系統:名称の変更、投擲後の武器切り替え時間短縮、爆風エフェクトの変更
             爆風ヒット位置によるダメージ・DPの減衰率を緩和

着発式グレネイドG試作型:DP増加
ビーム・ダガー(二刀流)系統:DP増加、8/12に追加予定の格闘武器の命中精度向上機能について独自調整を実施

 

[REBELLION]

▼ユニコーンガンダム(グリーンフレーム)

・固有モジュール「一角獣の覚醒」を以下の通り調整
 -MAX発動時、アーマーの回復効果量上昇効果を増加
 -MAX発動時、敵機撃破(最後にダメージを与えた)時に弾薬を全回復する効果を追加

ビームマグナム:「一角獣の覚醒」LV3発動時の威力増加
・シールド・ファンネル(展開):装填弾数増加

・シールド・ファンネル:威力増加


▼クロスボーン・ガンダムX3

・アーマー増加

・固有モジュール「スラスターユニット出力強化被DPダメージ軽減効果を上昇

ムラマサ・ブラスター:DP増加、通常攻撃の回数増加および1段目のモーション再生速度上昇

            ダッシュ攻撃時の移動距離増加
            8/12に追加予定の格闘武器の命中精度向上機能について独自調整を実施


▼ガンダムアヴァランチエクシア
GNソード(ソードモード)

固有モジュール「TRANS-AM」発動時、自機より高度が上の敵機にロックオンした状態で攻撃を行った場合も、目標に向かって移動するようになります。


▼ガンダムエクシア
(7/31 19:30更新)

・固有モジュール「TRANS-AM」:格闘攻撃ヒット時の硬直時間を軽減

GNソード(ソードモード):固有モジュール「TRANS-AM」発動時、以下の通り調整

 -ダッシュ攻撃の移動速度低下、ヒット判定拡大

 -ダッシュ攻撃3段目の入力受付時間を短縮、硬直時間増加
 -自機より高度が上の敵機にロックオンした状態で攻撃を行った場合も、目標に向かって移動するようになります。


▼ガンダムスローネツヴァイ(ミハエル)

・GNファングⅠ:射程距離増加、GNファングⅡヒット時に行動不能時間を延長させる効果の発生時間を増加

・GNファングⅡ:性能補正が適用されるロックオン距離を増加

          GNファングⅠ効果中にGNファングⅡがヒットした際の行動不能時間の延長量を増加


▼高機動型ゲルググ(ユーマ機)
ビームナギナタ(連撃)

自機より高度が上の敵機にロックオンした状態で攻撃を行った場合も、目標に向かって移動するようになります。
 

▼ギラ・ズール

・積載量増加

・武器追加「単式ビーム・マシンガン」

グレネード・ランチャー(炸裂弾)系統:威力増加、連射間隔短縮


▼イフリート

・積載量増加

着発式クラッカー改良型系統:名称の変更、投擲後の武器切り替え時間短縮、爆風エフェクトの変更
               爆風ヒット位置によるダメージ・DPの減衰率を緩和

・着発式クラッカー改良型:DP増加
ロング・ヒート・サーベル系統:DP増加、
8/12に追加予定の格闘武器の命中精度向上機能について独自調整を実施



8月5日および8月12日に実施予定のバランス調整についてお知らせいたします。

調整の方針や意図については<第83回開発運営だより>にも掲載しておりますので併せてご確認ください。

なお今後の開発状況やテストプレイの結果等によって内容を変更、あるいは取りやめる場合があります。恐れ入りますが、あらかじめご了承くださいますようお願いいたします。

本調整にて機体および武器の機能や挙動の一部が変わります。この点ご理解ご了承の上、各ガシャコンやマスターメカニックチケット、GOライセンス等をご利用くださいますようお願いいたします。

 

8月5日実施予定のバランス調整について

8月5日実施予定の調整内容は以下の通りです。


■ロックオン距離に応じた命中精度向上機能を持つ一部射撃武器の調整
高いDPダメージを与えることができ、かつロックオン距離に応じた命中精度向上機能をもつ一部の射撃武器について、命中精度向上機能が適用されるロックオン距離を減少します。
また調整対象となる武器のうち補給不可の武器については補給可能となるよう変更します。


本項目の調整対象機体および武器については以下の通りです。


[ORDER]

機体名 項目名
ガンダム試作1号機 ロング・ビーム・ライフル
ジェガン(バーナム所属機) チャージ・ビーム・ランス
チャージ・ビーム・ランスM
チャージ・ビーム・ランスF
ガンダム AN-01 トリスタン ビーム・ライフル(高出力)


[REBELLION]

機体名 項目名
シルヴァ・バレト・サプレッサー ビーム・マグナム
アマクサ ハイパー・ハンマー射出型
ガンダムアヴァランチエクシア GNブレイド
ガーベラ・テトラ改 ビーム・マシンガン(収束射撃)
ガズエル チャージ・ヒート・ランス(投擲)
チャージ・ヒート・ランス(投擲)M型
チャージ・ヒート・ランス(投擲)F型
8月12日実施予定のバランス調整について

8月12日実施予定の調整内容は以下の通りです。


■一部格闘武器にロックオン距離に応じた命中精度向上機能を追加

一部格闘武器でロックオンして通常攻撃を行った場合に、ロックオン距離に応じて性能が変化する機能の追加を予定しています。


■一部機体の持つ武器の移動速度の見直し

ダッシュ攻撃などを使用し移動に利用することで高い本拠点到達率を持つ機体について、一部武器の性能を見直し移動性能を低減する調整を行います。
本項目の調整対象機体および武器については以下の通りです。


[ORDER]

機体名 項目名
ガンダムF91 ビーム・サーベルDⅡ出力強化型
ストライカー・カスタム スパーク・ナックル


[REBELLION]

機体名 項目名
ビギナ・ギナ ビーム・サーベルDⅡ出力強化型
ガンダムエクシア GNソード(連撃)
イフリート・シュナイド 回避プログラム壱式

■一部スコアの獲得条件に関する調整

「本拠点襲撃」スコアの獲得条件を追加します。
本拠点攻撃時、味方の本拠点攻撃をサポートしたプレイヤーも評価されるよう、本拠点を攻撃できず撃破された場合にもスコアを獲得できるよう調整を行います。


■拠点制圧条件の調整

戦力ゲージの状況に応じて劣勢チーム側の拠点制圧力が上昇する調整を行います。

機動戦士ガンダムオンラインチーム