お知らせ

2013/08/08 19:50

[8/8 19:50更新] 8月7日 更新内容について

日頃より『機動戦士ガンダムオンライン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

本日のメンテナンスに伴う更新内容をお知らせいたします。

▼メンテナンス内容
●追加/変更点                                    
○Act.2アップデート
大規模アップデートAct.2アップデートを実装いたしました。
アップデート内容につきましては下記をご確認ください。

◎「協力戦」の実装
新モード「協力戦」を実装いたしました。
「協力戦」は最大6人の小隊を組み、協力しながら様々な作戦を攻略していくモードです。
今回のアップデートで登場する「砂漠地帯 脱出作戦」は「WAVE」と呼ばれる単位で構成されており、
「WAVE」ごとに襲撃してくる敵軍から「帰還ビーコン」を守りきることで次の「WAVE」へと進みます。
全ての「WAVE」をクリアすることで作戦の成功となります。
また、今後のアップデートで作戦の追加を行ってまいります。

■難易度と報酬
難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」の三段階になっています。
難易度によって獲得できるスコアや報酬が異なり、
難易度が高い方が高いスコアや良い報酬を獲得しやすくなっています。

■難易度の目安
・EASY 訓練兵以上~大尉以下向け
ゲームを始めたばかりの方でも、序盤のWAVEはお楽しみいただける内容となっております。
クリアをするためには、ある程度の操縦スキルが要求されます。

・NORMAL 准尉~大佐以上向け
ゲームの操作に慣れている方であればクリア可能な難易度となっております。
後半のWAVEについては救援物資を駆使することで打開が行えます。

・HARD 准将 以上向け
操縦スキルやMAPや救援物資の知識、周りとの連携等で極めて高いレベルが要求される難易度です。

■救援物資
協力戦では、戦闘中「G」キーで専用の「救援物資」を使用することが出来ます。
救援物資の使用には戦術ゲージが必要です。
戦術ゲージはコンテナを回収した時、または敵機体に帰還ビーコンが攻撃された時に増加します。 

救援物資には以下のものがあります。
・アタックアップ
機体の武器攻撃力が増加する

・ディフェンスアップ
機体のアーマー値が増加する

・スピードアップ
機体の最高速度が増加する

・緊急帰投性能アップ
機体の緊急帰投時間が0秒になる

・再出撃時間ダウン
機体の再選択時間が50%短縮される

・爆撃
爆撃地点を指定して、横一列の範囲に爆撃を行う

・グレネイド・ネット弾/クラッカー・ネット弾
投擲式の特殊爆弾
着弾と同時に爆発してネットを広範囲に展開し、敵の移動速度を下げる

・ダウングレネイド/ダウンクラッカー
投擲式の特殊爆弾
着弾と同時に爆発し、広範囲の敵を転倒させる

・防壁
設置式の壁
敵の進行や攻撃を妨げることができる

・ダミービーコン
設置式のダミービーコン
敵の注意を引き付けることが出来る

・旧式戦略兵器
プレイヤーが任意の場所に運搬して起動することができる兵器です。
起動した場所から一定範囲内にいる全ての対象に特大ダメージを与えることができます。
但し、帰還ビーコンについては、ダメージが適用されません。

■準備時間について
各WAVEの開始直前には敵機が襲来するまでの準備時間があります。
その間は敵機にダメージを与えることができず、
帰還ビーコン付近から遠ざかることもできません。

準備時間が終了したタイミングで敵機にダメージを
与えることができるようになり、
それと同時に帰還ビーコン付近から遠ざかることも可能となります。

■スコアとハイスコアボーナス
「敵機の撃破」「敵施設の破壊」及び「各WAVEのクリア時のタイム」によりスコアを獲得することが出来ます。
全ての「WAVE」をクリア、または途中でミッション失敗となった時点で、それまでの経過に応じたスコアを集計します。
一定以上のスコアを獲得すると、ハイスコアボーナスとして様々なアイテムを獲得できます。
※ハイスコアボーナスは一定期間ごとに集計されており、各報酬は期間中一回のみ獲得できます。

■エースの転倒について
大規模戦と違い、エースも一定以上のダメージ等で転倒します。
ただし、一度転倒したらクールタイムが発生し、一定時間転倒させることができなくなります。

◎「パイロットコーディネート」の実装と新規コーディネートアイテムの追加
パイロットの服装や髪形、ボイスの変更が行える「パイロットコーディネート」機能を実装します。
服装や髪形には新たな種類が追加され、特定の素材や条件を満たすことで獲得することができます。
パイロットコーディネートにかかわるアイテムは、
アカウントではなくパイロット単位での使用となります。【2013年8月8日 13:38更新】
また、豪華声優陣による新規パイロットボイスも追加します。

◎カットインによるボイス発生箇所の追加と変更
戦場で表示されるカットインの発生箇所の追加と変更を行いました。

■カットインボイス発生箇所の追加・変更
以下の場面で新たにカットインが表示されるようになります。

再出撃 撃破後、または緊急帰投後に機体変更をして戦場に戻った時
アーマー減少 自機のアーマー値がそれぞれ70%,50%,30%以下になった時
(被弾時に再生していたカットインは廃止しました)
状態異常 自機が状態異常になった時(「炎上」「拘束」を新たに追加しました)
修理 スコア「味方修理」獲得時
リペアポッド設置 リペアポッドを設置した時
緊急帰投開始 緊急帰投準備状態になった時
本拠点攻撃 スコア「本拠点攻撃」獲得時
戦略兵器運搬 戦略兵器を持った時
戦略兵器起動 戦略兵器を起動した時
特殊破壊 以下の特別なターゲットを破壊した時
本拠点/戦艦/補給艦/エース/哨戒機/誘導ビーコン/戦略兵器

■一部プリセットボイスの追加と削除
以下のプリセットボイスがオプションから選択不可能となります。
すでにこれらプリセットボイスが設定されていた場合は該当箇所は空欄となっております。
お客様には大変お手数をお掛け致しますが改めて設定頂きますようお願いいたします。

挑発A~C 攻撃要請 協力要請 移動ルートは北側
笑う 指示要請 敵機確認(多数) 敵を挟み込もう
悲しい 回復要請 敵機確認(大規模) 防衛しよう
呆れる 支援要請 突撃します ここを制圧しよう
焦り 砲撃を開始します 行きましょう 目標発見、攻撃開始
驚き 狙撃を開始します 中央突破します ここは通さない
ツイてる 砲撃要請 移動ルートは東側 退避します
協力します 狙撃要請 移動ルートは西側 護衛任務開始
増援要請 索敵要請 移動ルートは南側  

・拠点6~10を攻撃しようのプリセットボイスを追加しました。

◎階級システムの変更
従来は、階級によってデッキコストを決定していましたが、
これを分離し新たに実装する「ランク」によってデッキコストを決定するようになります。
「ランク」は戦闘を繰り返すことで獲得できる「経験値(EXP)」をためていくことで上昇し
ランクが上昇するたびにデッキコストが増えていくようになります。
ランクの上限は2013年8月7日現在「50」となります。
階級はプレイヤーの腕前を表す役割となります。

以下は階級システム変更における注意点となります。
・パイロットに新たなパラメーター「ランク」「経験値(EXP)」が追加されます。
・「ランク」は大規模戦等の報酬で獲得する「経験値(EXP)」を溜めることで上昇していき、
 降下することはありません。

・「ランク」の上昇に合わせてデッキコストが拡張されていきます。
・パイロットの「ランク」の初期値はAct.2アップデート時点のデッキコストと
 同じになるように設定されます。

・「PP」の変動ルールに変更はありませんが戦闘結果での入手量や減少量のバランス調整を行います。
・本変更に伴い「PP30ブースター」は廃止となり、新たに「EXP30ブースター」を実装致しました。
※Act.2アップデート前に所持していた「PP30ブースター」を「EXP30ブースター」に変更致しました。

◎一部階級章のデザインが更新されます。
対象階級
ジオン公国軍:准尉、准将

◎大将より上の階級実装の延期
追加を予定しておりました大将より上の階級につきましては、
諸般の事情により実装を延期させて頂くこととなりました。
お待ちいただいておりましたお客様には誠に申し訳ございません。

◎指揮官参戦時にもPPが変動するように変更
大規模戦で指揮官で参戦した際にも戦闘結果に応じてPPの変動が発生します。

◎大規模戦のPP評価の見直し
大佐以下のPP評価について「大敗時」や「スコアがA以下」だった際の評価について
大幅なマイナスが発生しづらくなるよう調整を行いました。

◎大規模戦のスコア評価基準をフィールド毎に変更
大規模戦のフィールド毎にスコアの獲得難易度が異なることから
フィールド毎に過去のスコアの獲得状況に基づいてスコア評価を行うようにいたしました。
スコア評価の基準値は、大規模戦中に表示するスコアボードから確認することが出来ます。
※スコア評価の基準は定期メンテナンス時に更新されます。

◎新突発イベントの実装
新たな突発イベント「EXPUP」を実装いたします。
発生時に勝利すると、戦闘結果で獲得できるEXPが上昇します。 

◎勢力ゲージの変動によるPP補正の廃止
新規階級システムの実装に伴い、勢力ゲージの変動によるPP補正を廃止いたしました。 

◎「指揮官名声」の獲得量の調整
大規模戦で指揮官プレイ時に獲得できる「指揮官名声」の獲得量の調整を行いました。

◎大規模戦、局地戦報酬の見直し
大規模戦、局地戦の報酬につきまして、フィールドごとに出現する報酬について見直しを行いました。
フィールド毎に設定された設計図などが出現します。
「レア素材確率UP」の発生時にのみ、出現するアイテム等が追加されました。
「レア素材確率UP」の発生時は、機体開発素材が出現しなくなります。

◎大規模戦「同軍マッチング」の実装について
大規模戦「同軍マッチング」につきまして、
最終チェック時に致命的な問題が発生いたしました為
実装を次回メンテナンス時に延期とさせて頂きます。
ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。
[2013年8月8日15:15追記]
臨時メンテナンスを実施し、「同軍マッチング」を実装いたしました。

◎「バトルアシストモジュール」の実装
「バトルアシストモジュール」は、機体に「モジュール」を装備させ様々な特性を付加できるシステムです。
モジュールを多く装備させることで複数の特性を得ることができるようになりますが
機体ごとに装備できる限界数があるほか、コストや再出撃時間が増加してしまいます。
「モジュール」を装備させるにはそれぞれの「モジュール」を開発する必要があり
開発に必要な素材は大規模戦などの報酬から入手することができます。

モジュールの種類、効果一覧については下記をご確認ください。

モジュール名 効果
宇宙適正換装 宇宙適正のない機体の機動力低下を軽減
地上適正換装 地上適正のない機体の機動力低下を軽減
水中適正換装 水中適正のない機体の機動力低下を軽減
大破抑制 戦闘不能時に、攻撃で機体が破壊されなくなる
【よろけ】機体バランス補助 よろけが発生しにくくなる
【転倒】機体バランス補助 転倒が発生しにくくなる
ダッシュ制御 ダッシュ移動時のブースト消費量を軽減
ジャンプ制御 ジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
カメラアイ強化 スポット完了までの時間を短縮
オーバーヒート冷却 オーバーヒート状態から回復するまでの時間を短縮
メインカメラ装甲 ヘッドショットにより受けるダメージを軽減
背面装甲 バックショットにより受けるダメージを軽減
転倒姿勢制御 転倒状態からの復帰を短縮
緊急帰投補助 緊急帰投準備中に攻撃を受けても中断されにくくなる
実弾装甲 実弾武器により受けるダメージを軽減
ビーム装甲 ビーム武器により受けるダメージを軽減
爆発装甲 爆発武器により受けるダメージを軽減
水中装甲 水中にいる状態で受けるダメージを軽減
格闘装甲 格闘武器により受けるダメージを軽減
高速切替 武器の切替時間を短縮
高速投擲 投擲のモーション速度を短縮
高速装填 武器のリロード時間を短縮
運搬補助 設置・回収のモーション速度を短縮
移動射撃補助 移動中の武器集弾率を上昇
クイックロックオン 誘導武器のロックオン時間を短縮
誘導感知範囲強化 誘導武器のロック範囲を拡大
クイックチャージ チャージ武器のチャージ時間を短縮
格闘関節制御 格闘武器の硬直時間を軽減
格闘出力制御 ダッシュ格闘時のブースト消費量を軽減
宙域姿勢制御 宇宙空間で機体高度を維持しやすくする
投擲強化 投擲武器の射程距離を延長
防壁破壊 破壊可能な防壁・障害物に対するダメージが上昇
小型兵器破壊 設置武器・固定砲台等に対するダメージが上昇
戦艦破壊

戦艦・強襲艦に対するダメージが上昇 
[2013/9/17追記]※戦艦破壊はバランス調整の結果実装を中止いたしました。

起爆時間延長 時間経過により起爆する武器の時間を延長
補助兵器操作 バストライナー・スキウレのリロード時間を短縮

※緊急帰投補助につきまして、発表時「緊急帰投準備中に攻撃を受けても中断されない」としておりましたが
「緊急帰投準備中に攻撃を受けても中断されにくくなる」効果に変更致しました。

※※8月2日発表のお知らせに掲載しておりました「しゃがみ姿勢制御」につきましては
ゲームバランスを考慮した結果、実装を見送らせて頂く事と致しました。 

◎状態異常表示の追加
敵に下記状態異常が発生した場合、周囲から発生していることがわかるような表示を追加します。
・鈍足(SLOW)
 ネットガン等で発生します
・ジャミング(JAMMING)
 ジャミンググレネイド等で発生します
・フラッシュ(FLASH)
 拡散ビーム等で発生します
・炎上(BLAZING)
 焼夷榴弾砲等で発生します
・拘束(SHORT)
 ヒートロッド、ハンドアンカー等で発生します

◎「戦闘記録」の実装
パイロットカード画面に、新しく「戦闘記録」のタブを追加しました。
戦闘記録は、自分が参戦した最近の戦闘結果を最大30件まで記録できるシステムです。

◎リプレイシステム

パイロットカードに追加された「戦闘記録」タブから
過去に参戦した大規模戦、局地戦を再生して観賞することができます。
再生することができるのは最大で過去30戦までとなります。
※リプレイの再生に関しては、定期メンテナンス後にプレイデータの蓄積が
 正常に行われたことを確認でき次第、一両日中の公開を想定しております。
 公開の際には、再度その旨についてお知らせいたします。【8月8日公開】
※蓄積されたリプレイデータは、毎週の定期メンテナンスごとにクリア致します【8/8 19:50更新】

◎一部インターフェースのデザイン変更

戦闘中のインタフェースについて、高解像度でプレイした場合に
一部分を除き等倍表示を行う形式に変更いたしました。
また、下記インターフェースのデザインを変更いたしました。
・武器スロットデザインの変更
・連続撃破時の演出表示変更
・被撃破された際のレイアウト
・リカバリーゲージのデザイン

◎演出エフェクトの変更
下記演出エフェクトを変更いたします。
・勝敗演出エフェクトの変更(WIN LOSE)
・拠点制圧エフェクトの変更
・ミッションスタート、ミッションオーバーの変更

◎撃破された際に表示される、キルカメラ演出の変更
撃破された際、画面右側に敵パイロット名、敵パイロット階級章、
エンブレム、撃破に使用した武器が表示されるようになりました。

◎出撃演出の変更
出撃時の演出を変更いたしました。

◎一部武器性能の調整
先にお知らせさせて頂いておりました
ワールド内の戦況や機体追加などによるバランスの変化への対応のため
一部武器の性能のバランス調整を実施致しました。

なお、この度の修正につきまして
発表以降にお寄せ頂きましたご意見や、現状を再度考慮致しまして、
以下の変更を行っております。

■ギャン
・ニードルミサイルの調整内容を変更。
・ハイドボンブに新たに調整項目追加。
・専用ビーム・サーベルに新たに調整項目追加。

■ヒートロッド・ハンドアンカー系
内蔵武器扱いとなり切替時間を大幅減少しました。
該当の武装を所有する機体は以下の通りです。
・アクア・ジム
・水中型ガンダム
・グフ
・グフカスタム

詳細は下記のページからご確認ください。

<地球連邦軍の調整について>

<ジオン公国軍の調整について>

武器調整における追加情報

◎以下の機体に新たなメイン武装を追加します。

■ジム・スナイパーカスタム
・75mmスナイパーライフル
・75mmスナイパーライフルM
・75mmスナイパーライフルF

■ザクⅡF型(狙撃装備)
・連射強化型ビーム・スナイパー・ライフル
・連射強化型ビーム・スナイパー・ライフルF
・連射強化型ビーム・スナイパー・ライフルL 

◎機体倉庫拡張チケット、デッキコスト拡張チケットの実装
機体倉庫や、デッキコストを拡張する事の出来るチケットを実装いたします。

◎武器開発条件の変更
武器系統等において、上位武器がアンロックできないことで有利不利が大きくなる事から
武器の開発条件から、各種リボンを削除しました。

◎しゃがみ時における機体バランスの変更
しゃがみ時は機体バランスが増加し、転倒やよろけが発生しづらくなります。

◎「セカンドチャンス」の実装
「セカンドチャンス」は、戦闘後の報酬アイテム確定後に報酬を再選択できるシステムです。
表示された報酬候補アイテムの位置がシャッフルされた後に再度報酬を選択することができます。
※報酬候補が新しいアイテムに入れ替わるわけではありません。 

◎デイリーミッションの調整
デイリーミッションのミッション内容と報酬について調整を行いました。
階級が高くなるにつれ達成難度が高くなりますが、達成時の報酬がより増額するようになっております。
また、低確率ではありますが「DXガシャコンチケット」といった報酬が手に入るミッションも出現するようになります。
本調整を受けて新たにデイリーミッションが設定されなおされております。

「DXガシャコン」販売方式の変更
現状の「DXガシャコン」販売方式から、下記方法へと販売方式を変更させていただきます。

①    「DXガシャコン」はパイロットごとに個別に用意されます。
    初期状態の中身は150個です。

②    購入して抽選されたアイテムはガシャコンから取り除かれ、
    引き続き残るアイテムの中から抽選(購入)することができます。

③  各アイテムの抽選確率は均等です。
    (アイテムごとの入手確率)=(当該アイテムの数量)÷(残っている全てのアイテム数)

④  いつでも「DXガシャコン」を初期状態にリセットすることが可能です。

⑤  「DXガシャコン」の中身を全て引き終わった場合、自動的に初期状態にリセットされます。
※詳細につきましては上記説明図をご確認ください。

○DXガシャコン第8弾の実装

2013年7月17日に実施いたしました第3回機動戦士ガンダムオンラインアンケートの
集計結果に基づき、DXガシャコン第8弾では下記機体への入れ替えを行います。
地球連邦軍:プロトタイプガンダム/ジム・スナイパーカスタム/ジム寒冷地仕様
         陸戦型ガンダム/ボール/[新規実装]水中型ガンダム(強襲装備)
ジオン公国軍: 先行量産型ゲルググ/ザクⅡF型(狙撃装備)/ジュアッグ
          ズゴックE/ザクⅡFS型/[新規実装]ドム・キャノン(複砲装備)

詳細につきましてはこちらをご確認ください。
<DXガシャコン第8弾>

 

●イベント/キャンペーン                              
○Act.2アップデート記念イベントの実施
Act.2アップデート記念イベントを開催いたします。
詳細は<こちら>をご覧ください。 

○MG RX-78-2 ガンダムVer.3.0発売記念イベントの終了

○EXガシャコンイベント第4弾の延長
本日2013年8月7日(水)に終了を予定しておりましたEXガシャコンイベントは
2013年7月17日(水)に告知いたしました「ゲームを正常に起動できない問題」の発生により
一部のお客様にEXガシャコンイベントをプレイいただけなかったため
2013年8月21日(水)定期メンテナンスまで延長させていただきます。
上記に伴い、EXガシャコンチケットの削除につきましては2013年8月21日(水)
定期メンテナンス時に削除させていただきます。
また、EXガシャコンチケットの排出については既に終了しております。

●報酬の配布                                     
○勢力ゲージのリセットと結果による報酬の配布
勢力ゲージの結果に応じて以下の報酬を配布いたします。
報酬はプレゼントメールから受け取ることができます。

また、2013年7月31日定期メンテナンス後からのランキング期間が
8/7 12:00 と表示されていましたが、正しくは11:00までとなります。
ご迷惑をおかけいたしました。 

○勝利勢力のパイロット
・マスターメカニックチケット

○敗北勢力のパイロット
・GP

※マスターメカニックチケットの枚数、およびGP金額については
各パイロットごとに異なり、その期間の活動内容で決定されます。

各ランキングの結果に応じて以下の報酬を配布いたします。
報酬はプレゼントメールから受け取ることができます。
なお、今後のランキング報酬については都度変更する可能性がございます。

○「部隊」「局地戦」以外のランキング
1位:マスターメカニックチケット … 3枚
2位:マスターメカニックチケット … 2枚
3位:マスターメカニックチケット … 1枚
4~10位:ガシャコンチケット … 5枚
11~100位:ガシャコンチケット … 4枚
101~300位:ガシャコンチケット … 3枚
301~500位:ガシャコンチケット … 2枚
501~1000位:ガシャコンチケット … 1枚

○「部隊」ランキング
1位:15,000GP
2位:12,000GP
3位:10,000GP
4~10位:8,000GP
11~100位:6,000GP
101~300位:4,500GP
301~500位:3,000GP
501~1000位:1,500GP
※報酬は所属している部隊員全員に配布されます。

○「局地戦」ランキング
1位~10位  :「特殊カラースプレー」×3
11位~50位 :「特殊カラースプレー」×2
51位~100位:「特殊カラースプレー」×1
101位~200位:100,000GP
201位~300位:50,000GP
301位~500位:30,000GP

「特殊カラースプレー」は局地戦の上位者のみが使える、
特別なカラーを解禁することができます。


●その他変更点・不具合修正                             

○機体特性「クイックスイッチ」が正常に機能していなかった不具合を修正しました。

○キャラクター作成後の「チャレンジ」に関するチュートリアル中、掲示板を開く事により進行不能となってしまう不具合を修正しました。

○「補給艦」から出撃時に修理や弾薬を補給すると無敵時間が切れてしまう不具合を修正しました。

○オデッサ沿岸部にて北側の崖の上へ移動できてしまっていた不具合を修正しました。

○8月7日~8月14日までのフィールド配信スケジュールを変更しました。
 配信フィールド:ソロモン、鉱山都市、ニューヤーク、オデッサ沿岸部

[2013/8/7 18:55追記]
戦闘開始時、及び戦闘終了時に強制終了してしまう場合がある不具合の修正 

●その他お知らせ                                   
○ガシャコンの更新につきましては、近日更新する予定です。

機動戦士ガンダムオンラインチーム